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오픈스튜디오 2020년 11월 19일

이 YouTube 동영상에서는 OpenStudio를 사용하여 건물 에너지 모델을 만드는 데 필요할 수 있는 몇 가지 고급 단계에 대해 설명합니다.

이러한 계산에 사용되는 모든 소프트웨어(SketchUp2017, OpenStudio, FloorSpaceJS 및 EnergyPlus)는 오픈 소스이며 무료로 다운로드할 수 있습니다.
 

목차:
1. OpenStudio - BCL 측정으로 VAV 시스템 만들기

2. OpenStudio - 중앙 플랜트 시스템 생성
3. OpenStudio - 에어 루프 생성

Create VAV System with BCL Measure

1. OpenStudio - BCL 측정으로 VAV 시스템 만들기

이 비디오에서는 건물 구성요소 라이브러리에서 다운로드한 측정값을 사용하여 냉수 및 난방수 루프가 있는 가변 풍량(VAV) 공기 처리기 시스템을 신속하게 생성하고 건물에 할당하는 방법을 보여줍니다.

성적 증명서:
우리는 상당히 복잡하고 큰 사무실 건물을 가지고 있습니다.
이 건물에 HVAC 시스템을 입력하는 방법을 보여 드리겠습니다.
하지만 먼저 공통 시스템을 입력하는 데 실제로 잘 작동하는 BCL(빌딩 구성 요소 라이브러리) 측정값을 보여 드리겠습니다.
이 건물에는 적용되지 않습니다. 이 건물은 더 오래된 유형의 시스템을 갖추고 있습니다.
그러나 먼저 단축키를 보여 드리겠습니다. 건물 구성요소 라이브러리 측정값의 일부 기능을 보여주기 위한 것입니다.
모델로 이동하여 측정 탭으로 이동합니다.
건물 구성요소 라이브러리를 살펴보겠습니다. 이 법안에 업데이트가 필요한지 확인할 것입니다.
이 조치는 HVAC-전체 시스템에 있습니다.
이는 AEDG(Advanced Energy Design Guide) 조치 시리즈의 일부입니다.
  AEDG를 검색어로 사용합니다.
이것을 살펴보자. 우리가 사용할 것은 냉각수 시스템이 있는 AEDG Office HVAC VAV(AedgOfficeHvacVavChw)입니다.
최신 상태인 것 같습니다. 최신 상태가 아니면 이 측정값이 최신 상태가 아님을 알려줍니다.
최신 버전을 다운로드할 수 있습니다. 확인하시고 다운로드 버튼을 눌러주세요.
그러나 최신 상태인 것 같습니다.
내가 당신에게 보여주고 싶었던 다른 것; 건물 구성요소 라이브러리에는 다운로드할 수 있는 완전히 새로운 측정값이 있습니다.
이 조치는 건물 시스템을 변경하고 건물에 전체 시스템을 설치할 수도 있습니다.
이들은 국립 재생 에너지 연구소(NREL)에서 만들었습니다.
이는 ASHRAE Advance Energy Design Guide 권장 사항을 기반으로 합니다.
선택할 수 있는 다양한 옵션이 표시됩니다.
그러나 우리는 냉각수 플랜트가 있는 사무실 건물 VAV 시스템을 선택할 것입니다.
구성 요소 및 측정으로 이동하십시오. 지금 적용하십시오.
HVAC로 이동하면 "전체 시스템"이 됩니다. 냉수를 사용하는 VAV 시스템을 선택하겠습니다.
첫 번째 입력은 천장 반환 공기 플레넘이 있는지 묻는 것입니다.
천장에 구멍이 있지만 모든 (공기) 리턴은 덕트입니다.
따라서 천장 반환 플레넘이 없습니다.
그러나 반환 공기 플레넘에 할당할 공간 유형을 선택할 수 있습니다.
우리는 천장 공동 플레넘을 가지고 있지만 내가 말했듯이 모든 반환은 그 플레넘 내부에 덕트되어 있습니다.
따라서 지금은 적용할 필요가 없습니다.
여기서는 시스템 비용을 요구합니다.
이 확인란, "공기 처리기에 대한 권장 가용성 및 환기 일정 적용"; 우리는 이것을 체크 상태로 둘 것입니다.
"측정 적용"을 클릭합니다.
조치가 성공한 것 같습니다. 우리는 제로 에어 루프 또는 플랜트 루프 또는 조절 구역으로 시작했습니다.
우리는 결국 10개의 공기 루프, 2개의 플랜트 루프 및 조절된 69개의 구역으로 끝났습니다.
나는 이 측정이 이러한 vav 공기 루프 중 하나를 각 이야기에 적용한다고 말해야 합니다.
건물 모델에 스토리를 할당해야 합니다.
여러 이야기가 할당되었음을 알 수 있습니다. "render by build story"로 설정하겠습니다.
이 이야기 각각에는 HVAC 공기 처리기 시스템이 할당되었습니다.
바로 여기 이 정보에서 오류나 경고가 없음을 알 수 있습니다.
측정이 실행되지 않으면 모델 문제를 해결해야 한다는 오류나 경고가 표시되는 경우가 있습니다. 주요 정보가 누락되었을 수 있습니다.
측정값을 모델에 적용했습니다. 계속해서 이것을 최신 버전으로 저장합시다.
괜찮아. 에어 루프로 이동하여 여기에서 에어 루프 드롭다운을 선택할 수 있습니다.
스토리를 기반으로 이러한 모든 에어 루프를 생성했으며 해당 스토리 내의 공간에 해당 에어 루프를 할당했음을 알 수 있습니다.
열회수를 위한 공대공 열교환기, 냉각수 코일, 가열수 코일 및 가변 유량 팬이 있는 VAV 공기 처리기를 만들었습니다.
실외 공기 재설정을 기반으로 하는 설정값 관리자가 있습니다. 물론 재가열과 구역이 없는 많은 VAV 터미널 박스가 있습니다.
열 영역 탭으로 이동하면 이러한 열 영역 각각에 VAV 터미널 상자가 할당되었음을 알 수 있습니다.
구역에는 구역 수준 난방을 위한 대류 온수 베이스보드도 있습니다.
HVAC 시스템 탭으로 돌아가면 생성된 냉수 설비와 난방 설비도 볼 수 있습니다.
예, 여기에 냉각수 루프가 있습니다. 공냉식 냉각기. 가변 유량 펌프. 모든 냉각수 코일 및 공기 처리기.
마찬가지로 난방수 루프도 마찬가지입니다. 가변 유량 펌프. 보일러. 포인트 컨트롤러와 모든 에어 핸들러 가열 코일 및 베이스보드 코일을 설정합니다.
마지막으로 시뮬레이션을 실행하고 작동하는지 확인할 수 있습니다.
먼저 시뮬레이션 설정 탭으로 이동합니다. 시뮬레이션 실행을 하루로 단축합니다. 그런 식으로 우리는 영원히 여기에 앉아 있지 않습니다.
속도를 더 높이고 싶다면 시간당 시간 단계 수를 1로 줄일 수 있습니다.
저장을 클릭합니다.
셰이딩, 컨버전스 및 그 모든 것에 대한 시뮬레이션 속도를 높이기 위해 수행할 수 있는 다른 고급 설정이 있습니다.
하지만, 지금 바로 달려가겠습니다.
그래서...음...출력 경고가 있는 것처럼 보입니다...음...하지만 대체로 성공적으로 완료되었습니다.
일부 출력 변수를 선택했다는 사실을 잊어버렸기 때문에 아마도 SQL 파일에 대한 사후 처리가 증가했을 것입니다.
그렇지 않으면 성공적으로 실행되었고 실제로 에너지에 1분 30초가 더 소요되었습니다.
따라서 이전에 시스템을 입력하지 않고도 HVAC 시스템을 에너지 모델에 신속하게 할당할 수 있습니다.
다음 비디오에서는 이 건물에 이중 덕트 VAV 시스템을 수동으로 입력하는 방법을 설명합니다.
고맙습니다. 좋아요와 구독 부탁드립니다.

2. OpenStudio - 중앙 플랜트 시스템 생성

이 비디오에서는 지역 난방 및 냉방 개체를 사용하여 증기 및 물 순환 시스템을 만드는 방법을 보여줍니다.  또한 유체 대 유체 열 교환기와 루프 간에 장비를 연결하는 방법에 대해서도 설명합니다.

첫 번째 작업: 중앙 플랜트 루프 중 일부를 설치해야 합니다.
이 건물에는 중앙 증기 시스템이 있습니다.
 
중앙 증기 시스템 플랜트 루프를 만들어야 합니다. 상단의 플러스 버튼으로 이동합니다.
 
아래로 스크롤하여 비어 있는 플랜트 루프로 이동해 보겠습니다. 모델에 추가합니다.
 
참고로 OpenStudio는 Steam을 지원하지 않지만 EnergyPlus는 지원합니다.
 
시스템 작동 온도를 높이는 것만으로 이 문제를 해결할 것입니다.
시뮬레이션을 실행할 때 약간의 오류가 발생하지만 심각한 오류를 일으키지는 않습니다.
루프에 너무 높은 온도를 사용하고 있다는 경고일 뿐입니다.
루프를 시작하기 위해 펌프를 설치합니다. 라이브러리 탭으로 이동하여 가변 속도 펌프를 입력해 보겠습니다.
 
가변 속도 펌프를 여기로 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 우리는 이것을 선택할 수 있습니다.
 
다시 한 번, 이것은 증기 시스템이므로 실제로 순환 펌프가 없습니다.
 
이 문제를 해결하기 위해 정격 펌프 헤드를 0으로 설정할 수 있습니다.
 
그렇게 하면 이 펌프는 시뮬레이션 중에 에너지를 사용하지 않습니다. 따라서 시스템이 증기이기 때문에 펌프 에너지 패널티가 발생하지 않습니다.
 
나머지는 자동 크기로 남겨둘 수 있습니다.
이것은 중요하지 않아야 합니다. 우리는 이 펌프에 대해 "간헐적으로" 할 것입니다.
이 펌프에 대한 패널티가 없기 때문에 문제가 되지 않습니다. 이것은 증기 시스템이기 때문입니다.
다음으로 지구 시스템을 설치하려고 합니다.
보일러 시스템, 분배 배관 등의 크기 조정 문제를 겪고 싶지 않을 때 지역 난방 또는 지역 냉방 시스템을 사용할 수 있습니다.
구역 시스템은 용량이 무제한임을 의미합니다. 그러나 용량을 하드 크기로 지정할 수 있습니다.
 
자동 크기 조정을 사용하면 기본적으로 가열 또는 냉각 용량에 제한이 없음을 의미합니다.
이제 단열 파이프를 설치해야 합니다. 우리에게 보여줘. 우리는 단열재로 가야합니다.
 
내부 또는 외부 열 손실이 있는 파이프가 있는 경우 해당 파이프를 설치할 수 있습니다.
그러나 대부분의 경우 상당한 파이프 열 손실이 없으면 걱정하지 않습니다.
  당신의 시스템에.
여기에 단열 바이패스 파이프를 설치합니다.
다시 말하지만, 이것은 증기 시스템이므로 실제로 문제가 되지 않습니다.
루프를 생성할 때마다, 특히 일정 체적 시스템이 있는 경우 우회 파이프 또는 덕트가 있어야 합니다.
보일러, 냉각기 또는 VAV 상자가 작동하지 않을 때입니다.
일정량의 펌프나 팬이 있으면 우회할 수 있습니다.
가변 속도 펌프 또는 팬이 있는 경우 일반적으로 이러한 바이패스가 필요하지 않습니다. 그러나 어쨌든 여기에 넣을 것입니다.
 
다음으로 설정점 관리자를 만들고 싶습니다. SetpointManager:Scheduled를 선택합니다.
예정 온수 온도입니다. 우리는 아마 이것들의 이름을 바꿔야 할 것입니다. 지역 증기 난방.
예정된 증기 온도. "뜨거운 물 온도"라는 일정으로 끌린 것을 볼 수 있습니다.
일정 탭으로 이동하여 이름을 변경하고 증기 온도로 조정해야 합니다.
화씨 240도 정도라고 생각합니다. 나는 무엇을 기억할 수 없다
  이에 대한 증기압입니다.
HVAC 시스템 탭으로 돌아갑니다.
공장 루프 1로 이동합니다. 설정점 관리자를 보십시오. 이제 일정의 이름은 증기 온도입니다.
우리는 이것을 스팀 루프라고 부를 것입니다. 우리는 이것을 물로 남겨 둘 것입니다. 우리는 오류 출력에서 상황을 악화시키고 싶지 않습니다.
이 최대 루프 온도: 화씨 240도.
나머지는 기본값으로 둘 수 있습니다. 이 건물에는 증기-온수 열교환기가 있습니다.
우리는 이 루프의 수요측에 열교환기를 배치할 것입니다.
열교환기로 내려갑니다. 유체에서 유체로...여기에 넣을 수 있습니다.
 
바이패스 파이프도 마찬가지입니다. 이제 유체 대 유체 열교환기가 있습니다.
우리는 이것을 "수증기 열교환기"라고 부를 수 있습니다.
 
크기가 무엇인지 구체적으로 알지 못하는 한 대부분의 항목은 자동 크기로 남겨 둘 수 있습니다.
 
모델 유형의 경우 다시 어떤 유형의 열교환기를 보유하고 있는지 선택할 수 있습니다. 지금은 이상적인 상태로 두겠습니다.
이전 비디오에서 말했듯이 이러한 구성 요소에 대해 자세히 알아보려면 EnergyPlus 입력 출력 참조로 이동하십시오.
HeatExchanger:FluidToFluid를 검색하고 이에 대한 모든 것을 읽을 수 있습니다. HeatExchanger:FluidToFluid를 입력한 다음 EnergyPlus 입력 출력 참조에서 항목을 검색합니다.
이 특정 개체에 대한 모든 입력 및 출력에 대해 읽을 수 있습니다.
 
컨트롤 유형에 대해 자동 크기로 둘 수 있습니다.
우리는 난방 수온을 제어하기 위해 증기를 조절하기 때문에 "조절된 난방 설정점"을 선택할 것입니다.
이것은 열교환기를 작동시키기 위한 온도차입니다.
열교환기가 작동하도록 하는 것은 열교환기 전체의 온도 차이입니다.
보자... 루프 투 루프. 우리는 이것을 "루프 투 루프"로 남겨둘 것입니다.
나머지 모든 항목은 기본 크기 조정 요소인 1로 남겨둘 수 있습니다. 우리가 입력할 최대 온도는 250°F입니다.
 
하나 더. 우리의 스팀 루프로 돌아갑니다. 나는 언급하는 것을 잊었다.
 
당신이 가지고 있다면 ... 음 이것은 스팀 루프이므로 실제로 적용되지 않습니다.
그러나 공통 파이프 시스템이 있는 경우 여기에서 공통 파이프를 선택할 수 있습니다.
이 경우 바로 여기에 펌프를 배치해야 하며 이것이 공통 파이프가 있는 1차-2차 펌핑 시스템을 만드는 방법입니다.
이것이 스팀 루프를 만드는 방법입니다.
 
다음으로 물 루프를 만들어야 합니다. 상단의 플러스 버튼으로 이동합니다.
비어 있는 플랜트 루프까지 아래로 스크롤합니다. 모델에 추가합니다.
다음,
  도서관에 가십시오. 여기에서 이 단열 파이프를 드래그합니다. 
우리는 가변 속도 펌프...가변 속도를 넣고 싶습니다.
 
나는 이것을 난방수 펌프라고 부를 것이다. 자동 크기로 둘 수 있습니다.
기억이 안나. 이 특정 프로젝트에 대해 생각합니다...이 펌프에 대한 정보가 없었던 것 같습니다.
이것을 기본값으로 두겠습니다.
 
펌프 성능에 대한 세부 정보가 있는 경우 여기에 입력할 수 있습니다.
펌프 제어 유형: 이를 간헐적으로 설정합니다. 필요한 경우에만 실행됩니다.
연속으로 설정하면 항상 실행됩니다. 따라서 이를 간헐적으로 설정하는 것이 중요합니다.
 
펌프가 해당 구역으로 열을 잃는 구역에 있는 경우 여기에서 선택할 수 있습니다.
우리는 이것을 지하 열 영역에 넣을 것입니다.
마지막으로 설계 최소 유량 비율입니다.
이는 펌프의 최소 유량을 선택하지 않은 경우에도 적용됩니다. 펌프의 최소 안정 유량입니다.
여기에 분수를 입력할 수도 있으며 일반적으로 펌프가 30% 미만으로 작동하지 않도록 합니다.
여기에 30%만 넣어보겠습니다.
다음으로 열교환기를 설치해야 합니다. 내 모델 탭으로 이동합니다. 유체에서 유체로의 열교환기.
여기에서 드래그하십시오. 이렇게 연결되어 있고 이전 루프에 자동으로 연결되어 있는 것을 볼 수 있습니다.
바로 여기에 이러한 커넥터가 있는 것을 볼 수 있습니다. 커넥터를 클릭하면 바로 여기 지역 스팀 루프로 이동합니다.
마찬가지로 열 교환기는 증기 루프의 수요측에서 다운됩니다.
이 커넥터를 클릭하면 난방수 루프의 공급 측으로 이동합니다. 플랜트 루프를 선택합니다.
우리는 이것을 "난방수 루프"라고 부를 것입니다. 유체 유형은
 
물. 여기에서 최대 루프 온도는 180°F입니다.
나는 내가 그 정보를 가지고 있다고 믿습니다...오...우리가 보자...아마도 120°F였을 것입니다.
어쨌든 지금은 180°F로 그대로 두겠습니다.
 
최소 루프 온도... 그리고 나머지는 기본값으로 둘 수 있습니다.
부하 분산 방식. 루프에 여러 소스가 있는 경우 부하 분산 체계와 해당 소스가 어떻게 켜지고 꺼지는지 확인할 수 있습니다.
지금은 이것을 "최적"으로 둡니다. Optimal은 각 장비에 대한 가장 효율적인 부분 부하 비율을 기반으로 스테이징합니다.
 
1차-2차 시스템이 있는 경우 이것을 선택합니다. 공통 파이프 또는 양방향 공통 파이프가 있습니다.
 
여기에서 수요측에 2차 루프 펌프를 설치해야 합니다. 루프 유형은 가열입니다. 화씨 180도
나머지는 그대로 두도록 하겠습니다. 그런 다음 라이브러리로 돌아가서 설정점 관리자를 설치해야 합니다.
예약된 설정점 관리자를 다시 사용합니다. 예정 온수 온도입니다.
이 경우 자동으로 온수 온도라고 합니다. 나는 그 이름을 별로 좋아하지 않는다.
'뜨거운 물의 온도'가 아니라 '난방되는 물의 온도'라고 불러야 합니다.
난방수 온도. 루프 온도에 대해 180°F로 설정했다고 생각합니다.
원하는 온도로 마우스를 가져가면 됩니다.
 
HVAC 탭으로 돌아가 보겠습니다.
난방수 루프. 설정점 관리자가 설치되어 있습니다. 이제 루프는 수요 측 장비를 사용할 준비가 되었습니다.
그리고 이것이 지역 증기 시스템과 열교환기 및 난방수 루프를 모두 입력하는 방법입니다.
 
다음으로 더하기 기호로 다시 갈 수 있습니다.
우리는 지역 냉각 시스템을 설치할 것입니다. 빈 플랜트 루프로 이동하여 모델에 추가합니다. 아래로 스크롤.
가변속 펌프, 단열 파이프, 지역 냉방을 해보자.
이것에 자동 크기 조정을 수행하십시오. 펌프 헤드는 평소와 같이 그대로 둡니다. 이 냉각수 플랜트 루프의 이름을 지정합니다.
나머지는 기본값으로 둘 수 있습니다.
  우리에게 보여줘. 설계 루프 출구 온도는 45°F였습니다.
우리는 이것을 아마도 80°F로 설정할 수 있습니다. 그것은 정말 중요하지 않습니다. 이 나머지는 평소처럼 떠날 수 있습니다.
 
라이브러리 탭으로 이동합니다. 우리는 세트 포인트 매니저를 넣어야 합니다. 예약된 설정값 관리자 선택: 예약된 냉각수 온도.
일정으로 돌아가십시오. 냉각수 온도. 이것이 45°F로 설정되어 있는지 확인하십시오.
루프로 돌아가십시오.
이것이 지역 냉각수 시스템을 설치하는 방법입니다. 이제 모든 수요측 장비를 수용할 준비가 되었습니다.
고맙습니다. 좋아요와 구독 부탁드립니다.

Create Central Plant Systems

3. OpenStudio - 에어 루프 생성

이 비디오에서는 난방, 환기 및 공조 시스템을 위한 맞춤형 공기 루프를 만드는 방법에 대해 설명합니다.  간단한 열 배출 시스템과 이중 덕트 시스템을 만들어 중앙 플랜트 시스템에 연결할 것입니다.

다음 작업은 지하실에 열 및 환기 시스템을 설치하는 것입니다.
이 지하실 구역에는 바닥판 온수 히터도 있습니다.
열 영역 탭으로 이동합니다.
다행스럽게도 지하실은 전체 단일 열 구역으로 간주됩니다.
우리는 이 하나의 열 영역에 대해서만 걱정하면 됩니다. 지하.
라이브러리 탭으로 이동합니다. 우리는 베이스보드 대류수를 찾을 것입니다.
구역 장비로 끌어다 놓으세요. 이제 지하실에는 기본 난방 소스로 바닥판 온수 히터가 있습니다.
이제 편집 탭에서 이 체인 링크 아이콘으로 이동합니다. 클릭하세요.
이러한 베이스보드 대류기에 대한 난방 수원으로 난방수 루프를 선택합니다.
나머지 항목은 사용자 정의할 수 있습니다.
정격 평균 수온은 71.1°C(160°F)입니다.
나머지는 기본값과 자동 크기로 두겠습니다.
세부 사항을 알고 있는 경우 해당 항목을 변경할 수 있습니다.
HVAC 시스템 탭으로 이동하겠습니다. 상단의 플러스로 이동합니다.
우리는 새로운...이 따뜻한 공기 가스 가열로를 할 수 있습니다.
우리는 이것을 모델에 추가할 것입니다. 모든 것이 우리를 위해 준비된 대로 옵니다.
그러나 우리는 난방을 위해 가스로를 사용하지 않을 것입니다.
우리는 온수 가열 코일을 사용할 것입니다. 그래서 우리는 그것을 삭제할 것입니다.
라이브러리 탭으로 이동합니다. 코일 난방수를 검색해야 합니다.
온수 가열 코일. 우리는 이것을 여기에 놓을 것입니다.
난방수 코일을 선택할 수 있습니다. 우리는 이것을 열과 환기에 대해 HV라고 부를 것입니다.
다시 말하지만 난방수 코일의 경우 편집 탭의 체인 링크 버튼으로 이동합니다. 클릭하세요.
이 난방수 코일을 난방수 루프에 연결해야 합니다.
속성 편집 탭으로 돌아갑니다. 나머지는 모두 기본값으로 둘 수 있습니다.
이 시스템은 일정 볼륨 시스템이었던 것으로 기억합니다.
우리는 이것을 일정한 볼륨 팬으로 남겨 둘 것입니다.
우리는 이 모든 것들의 이름을 바꿀 것입니다.
이것은 HV가 될 것입니다. 그냥 HV-1이라고 부르겠습니다.
이를 위한 기류 속도는 3,000cfm(5,100m3/h)이었습니다.
외기 유량을 설계합니다. 그런 정보가 없는 것 같아요.
나머지는 모두 기본값으로 남겨두겠습니다.
설계 급기 온도는 40.6°C(105°F)였습니다.
그럼 보자.
  사이즈 조절용입니다. 우리는 아마도 난방 및 냉방에서 100% 실외 공기에 대한 코일의 크기를 원할 것입니다.
그것이 시스템의 크기일 것입니다. 지금은 이 모든 나머지 항목을 기본값으로 둘 수 있습니다.
수요 측에 이미 공기 터미널(일정 볼륨 디퓨저)이 있음을 알 수 있습니다.
이 물건의 크기를 알고 있다면 언제든지 편집 탭으로 이동하여 편집할 수 있습니다.
우리는 단지 구역을 할당할 것입니다. 여기에서 스플리터를 클릭하겠습니다.
구역이 하나만 있으므로 지하실(구역)을 클릭하겠습니다. 그 지하 구역을 HV 시스템에 추가하십시오.
그러면 앞서 말씀드린 것처럼 일정량의 시스템이기 때문에 바이패스 덕트가 있으면 좋은데...
오... 보자...
바이패스 덕트가 필요한지는 잘 모르겠습니다만...아닙니다.
그렇게 하면 안 됩니다. 예...그건 오직...
VAV 시스템에만 해당될 것이라고 생각합니다.
일정 볼륨 시스템의 바이패스를 위해 공기 루프 시스템 아래에 몇 가지 추가 설정이 있을 수 있습니다.
그것이 바로 우리의 히트 벤트 시스템에 대한 것입니다.
이제 이중 덕트 공기 처리기를 추가해야 합니다.
더하기 버튼으로 이동합니다. 이번에는 이중 덕트 공기 루프로 스크롤합니다. "모델에 추가"를 클릭합니다.
우리는 이것을 AHU1이라고 부를 것입니다.
지금은 이 자동 크기를 그대로 둘 수 있습니다. 중앙 난방 최대 시스템 공기 흐름 비율.
봅시다...이 시스템의 경우 50%였습니다.
다른 무엇.
설계 공급 공기 온도. 이것은 105°F(40.6°C)였습니다. 네.
이 항목의 나머지는 기본값으로 둘 수 있습니다.
저장을 클릭합니다.
다음으로 실외 공기 시스템을 설치해야 합니다. 에어 루프 hvac 실외 공기 시스템.
여기 라이브러리 연결에서 많은 항목이 있습니다.
기본 라이브러리로 돌아가서 이것을 제거하겠습니다.
  확인을 클릭합니다.
그렇게 하면 목록이 복잡해지지 않습니다.
다시 에어 루프로 돌아가 보겠습니다.
공기 루프 hvac 실외 공기 시스템을 추가해야 합니다.
거기에 떨어뜨리세요... AHU1 실외 공기 시스템이라고 부르세요.
또한 공기 대 공기 열교환기를 추가해야 합니다.
공대공. 여기 우리가 간다. 어떤 유형의 열교환기를 선택할 수 있습니다.
나는 우리가 이 시스템에 에너지 회수 휠을 가지고 있다고 믿습니다.
우리는 이것을 여기 사이에 놓을 것입니다. 하나의 에너지 회수 열교환기.
우리에게도 팬이 있습니다. 배기 팬입니다. 동력 배기 팬; 가변 속도.
이것을 여기에 놓으십시오.
우리에게 보여줘. 이 팬에 흡입구 가이드 베인이 있는지 기억하려고 합니다.
자세한 내용은 나중에 다루겠습니다.
실외 공기로 가자. 이것은 17,500cfm(29,730m3/h)이었습니다.
최대 유량은 150,000(254,850m3/h)이었습니다.
자, 최소값은 17,500이고 최대값은 150,000입니다.
이코노마이저 제어 유형: 고정 건구.
그것은 외부 공기 시스템을 위한 것이어야 합니다.
다음으로 열교환기로 이동해야 합니다.
나는 이것에 대한 기본값에 대한 성능 기준을 그냥 두었다고 생각합니다.
유량을 제외하고.
이러한 기본값은 열교환기의 성능과 매우 유사했습니다.
보자, 우리는 회전식 열교환기를 가지고 있었다.
서리 제어 전략은 배기 전용이었습니다.
그리고 이코노마이저 잠금: 예. 이것은 시스템이 이코노마이저(자유 냉각)를 요구하는 경우 기본적으로 히트 휠을 잠급니다.
우리의 동력 배기 장치로 가자.
팬 전체 효율은 80%였습니다. 압력 상승: 7"WC(1,740Pa).
최대 유속은 60,000cfm(101,940m3/h)이었습니다....잘못된 것 같습니다...
우리의 최대 유속은...오...이것은 60,000cfm이었습니다.
응. 내 실수. 실외 공기 시스템의 최대 유량도 60,000이어야 합니다.
백퍼센트 실외 공기 시스템입니다.
팬 전력 최소 유량 입력 방법: 이에 대한 분수를 선택합니다.
분수를 선택하면 여기에 최소 유량 분수를 입력해야 합니다.
내가 믿는 시스템의 최소 흐름은 33%입니다.
대신 고정 유량을 선택하면 이 범주에 최소 공기 유량 값을 입력해야 합니다.
팬 전력 계수: 이것이 기본값으로 남아 있다고 생각합니다.
이것은 단일 팬이기 때문에 꽤 잘 맞습니다.
듀얼 팬 또는 병렬 팬이 있는 경우 이러한 팬 전력 계수가 변경됩니다.
나는 다른 비디오에서 그것들에 대한 더 자세한 분석을 해야 할 것입니다.
다음으로 가열 코일을 설치해야 합니다.
코일, 난방, 물을 찾자. 여기에 난방수 코일을 떨어뜨릴 것입니다.
AHU1 예열 온수 가열 코일입니다.
다시 말하지만, 체인 링크 버튼으로 이동하여 난방수 루프에 연결해야 합니다.
지금은 이 모든 것을 자동 크기로 설정한 것 같습니다.
이 모든 것을 자동 크기로 둘 수 있습니다.
정격 주입구...이것을 변경해야 합니다...이것은 180이었습니다.
나는 그것이 우리의 온수 시스템이었다고 생각합니다.
정격 출구 공기 온도. 이것은 단지 예열 코일이므로 55°F(12.8°C)로 설정하겠습니다.
정격 용량이 있습니다. 시간상 이 중 일부만 건너뛰겠습니다. 대부분의 항목을 자동 크기 조정합니다.
이러한 값이 있으면 거기에 넣는 것이 좋습니다.
다음으로 설정점 관리자를 설치하려고 합니다.
이것은 혼합 공기 또는 예열 데크입니다. 혼합 에어 데크 설정점 온도.
예정된 설정점 관리자로 이동합니다.
우리는 예정된 데크 온도를 할 수 있습니다. 그것은 정말 중요하지 않습니다. 어쨌든 이름을 바꾸겠습니다.
예정된 혼합 에어 데크 온도.
이제 다시 일정으로 이동합니다. 이것을 혼합 에어 데크 온도라고 하도록 편집합니다.
55°F(12.8°C)로 설정하겠습니다. 에어 루프 에어 핸들러로 돌아가십시오.
다음으로 팬을 설치해야 합니다. 이게 왜 맨날 무너지는지 모르겠네요. 항상 너무 작습니다.
팬, 가변 볼륨. 우리는 이것을 여기에 붙이고 이것을 AHU1 공급 팬 가변 속도라고 부를 것입니다.
다시 말하지만, 이러한 모든 값을 편집할 수 있습니다.
내가 말했듯이 병렬 팬이 있는 경우 팬 전력 계수가 약간 다를 수 있습니다.
이제 온수 데크 가열 워터 코일을 설치해야 합니다.
지금은 이 모든 것을 기본값으로 두겠습니다.
정격 출구 공기; 나는 이것이 출구 공기 온도에 대해 105°F(40.6°C)였다고 생각합니다.
우리는 세트 포인트 매니저를 해야 합니다. 나는 이것이 실외 공기 재설정 설정점 관리자가 있다고 생각합니다.
설정값 관리자: 실외 공기 재설정으로 이동합니다.
여기로 드래그하세요. 이것은 온도였습니다. 실외 저온.
저온에서의 설정점은 40.6°C(105°F)였습니다. 최대. 실외 공기의 낮은 온도는 50°F(10°C)였습니다.
따라서 온도가 50°F로 내려가면 최대 화씨 105도의 공기를 공급합니다.
실외기온이 올라가면..
봅시다... 외기 온도가 65°F(18.3°C)까지 올라가면 최소 70°F(21.1°C)의 공기를 공급하게 됩니다.
이것은 매우 간단합니다. 일정에 따라 이러한 값을 변경하는 더 복잡한 시스템이 있는 경우 해당 정보를 추가할 수 있습니다.
우리는 그것을 가지고 있지 않습니다.
코일로 가자: 냉각 코일, 냉각수.
다시, 이것을 콜드 데크에 놓으십시오.
링크를 클릭하십시오. 이번에는 냉각수 루프를 연결로 선택하겠습니다.
AHU1 냉각수 코일. 이들은 모두 냉각수 코일 성능에 대해 가지고 있는 것을 기반으로 사용자 정의할 수 있습니다.
설정점 관리자로 이동해야 합니다. 실외 공기 재설정.
이 경우 저온 설정 포인트는 50°F(10°C)의 낮은 외부 공기 온도에서 최대 65°F(18.3°C)로 재설정됩니다.
최저 콜드 데크 온도는 실외 공기 온도가 65°F(18.3°C) 이상일 때 공급 공기가 55°F(12.8°C)가 됩니다.
그것은 시스템의 공급 측면에 대한 것입니다.
이제 라이브러리로 이동하여 이중 덕트 터미널 상자에 드롭해야 합니다.
이것들은 무엇이라고...네...vav 이중 덕트...그들은...항공 터미널이 어디에 있었나요?
여기 우리가 간다. 에어 터미널, 듀얼 덕트, vav. 우리는 이것을 여기에 놓을 것입니다.
콜드 데크 덕트와 핫 데크 덕트를 해당 듀얼 덕트 터미널 유닛에 자동으로 연결하는 것을 볼 수 있습니다.
구역 최소 기류 비율이 30%가 아닌 경우 여기에서 조정할 수 있습니다.
이것은 난방 또는 냉방 수요가 있는지 여부에 관계없이 구역으로의 환기 공기 흐름을 최소화합니다.
이것을 0으로 설정하면 해당 구역에 난방 또는 냉방 수요가 없으면 해당 vav 상자가 완전히 종료됩니다.
일반적으로 그렇게 하고 싶지 않습니다. 공간에 대한 최소한의 환기 공기 흐름을 유지하려고 합니다.
다음 작업은 영역을 할당하는 것입니다.
그것은 플레넘 2-3, 3-4, 4-5, 5-6,...죄송합니다...예, 작동하지 않습니다.
이 플레넘 영역을 끌어다 놓을 수 있어야 합니다... 터미널 상자가 자동으로 채워져야 합니다.
그러나 우리는 우리 도서관으로 가서 열 구역으로 가서 그것들을 여기로 끌 수 있습니다.
2-3NTZ...여기로 드래그할 수 있습니다.
그런 다음 스플리터를 선택하면 터미널 상자가 채워져야 합니다. 거기 간다.
이제 터미널 박스가 있습니다. 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-9 및 여러 구역...
괜찮아. 이제 모든 영역이 할당되었음을 알 수 있습니다.
이것들을 축소하고 싶다면 여기에서 이 돋보기를 사용할 수 있습니다.
확대경을 클릭하면 축소됩니다.
우리 시스템에는 많은 영역이 있음을 알 수 있습니다.
더 잘 보고 싶다면 확대할 수 있습니다.
그것이 듀얼 덕트 vav 에어 핸들러를 설치하는 방법입니다.
그리고 이것을 난방수 시스템에 연결하는 것을 잊은 것 같습니다.
코일에 커넥터가 없기 때문에 알 수 있습니다.
따라서 체인 링크로 올라가 난방수 루프에 연결해 보겠습니다.
다시 말하지만, 이 커넥터를 클릭하면 해당 루프로 이동합니다.
난방수 루프에 갑자기 많은 코일이 부착되어 있음을 알 수 있습니다.
AHU1 코일과 베이스보드 히터, 히트벤트 유닛임을 알 수 있습니다.
이것을 클릭하면 공조 장비로 돌아갈 수 있습니다.
보면 열 영역 탭으로 이동할 수 있습니다.
이제 열 영역에 해당 장비가 할당되었음을 알 수 있습니다.
이것이 가열 및 냉각 코일이 있는 HVAC 시스템을 설치하는 방법입니다.
 
난방수 또는 냉수 시스템이 있는 코일.
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