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SketchUp/OpenStudio를 사용한 ASHRAE Standard 183 건물 부하 계산
2019년 10월 8일

이 YouTube 비디오에서는 OpenStudio 플러그인과 함께 SketchUp을 사용하여 건물 지오메트리를 만드는 데 필요한 단계에 대해 설명합니다. 그런 다음 건물 난방 및 냉방 부하는 OpenStudio를 통해 미국 에너지부 EnergyPlus 시뮬레이션 엔진을 사용하여 ASHRAE 표준 183에 따라 계산됩니다.

 

이러한 계산에 사용되는 모든 소프트웨어(SketchUp, OpenStudio 및 EnergyPlus)는 오픈 소스이며 무료로 다운로드할 수 있습니다.

오픈 스튜디오 모델링 단계:

 

1. 마법사에서 새 OSM 만들기

2. 창 -> 환경 설정 -> 일반 설정 자동 저장 시간 단계

3. 확장 -> 스튜디오 열기 -> 환경 설정 단위 시스템을 IP로 설정

4. 창 -> 모델 정보 -> 지리적 위치 -> 위치 추가

5. 창->기본 설정->OpenGL-> 확인: 최대 텍스처 크기를 사용합니다. 모델을 방해하는 경우 나중에 선택을 취소할 수 있습니다.

6. 확장->사용자 스크립트->템플릿 생성기->공간 유형 구성 세트 마법사 및 추가 공간 유형을 추가합니다. const set 생성을 선택 취소합니다. 건물 기본값 설정을 선택 취소합니다.

7. 정확한 치수로 스케일링 라인을 그립니다.

8. 파일->프로젝트 대지 평면도 또는 평면도를 가져와서 찾습니다. 모델에 드롭하고 스케일링 라인으로 스케일하십시오. 모델링을 마칠 때까지 진북으로 회전하지 마십시오.

9.스케치업 그리기 도구를 사용하여 평면도 위에 선을 그립니다. 평면도를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 필요에 따라 숨기기/숨기기 해제를 사용합니다. (창->기본 설정->단축키 수정을 위한 단축키)                                

10. 평면도가 완성되면 모든 평면도 라인 요소를 선택하고 Create Spaces from Diagram 버튼을 사용합니다.

11.공간을 두 번 클릭하여 높이를 편집하고, 추가 기능 또는 플레넘을 그리고, 창과 문을 추가합니다.

12. 확장->OpenStudio 사용자 스크립트->모델 요소 변경 또는 추가->교차 공간 기하학

13. Surfacematching 버튼 클릭 -> 전체 모델 일치

14.공간을 선택하고 선택한 공간의 속성 설정 버튼을 클릭합니다. 모든 공간에 공간 유형을 지정합니다. 이때 OpenStudio Inspector를 열고 원하는 대로 공간 이름을 변경할 수 있습니다.

15. 확장->OpenStudio 사용자 스크립트->모델 요소 변경 또는 추가->열 영역이 없는 공간에 대한 새 열 영역 추가

16. 공간을 하나씩 선택하고 프로젝트 평면도에 따라 이름을 바꿉니다.

17. 확장->OpenStudio 사용자 스크립트->모델 요소 변경 또는 추가->공간 이름을 기반으로 열 구역 이름 바꾸기

18.유형별로 그룹으로 공간을 선택합니다. 선택한 공간의 속성 설정 버튼을 클릭합니다. 공간 유형 및 온도 조절기 유형에 대한 정보를 입력합니다. 이 dalog를 사용하여 열 영역을 하나로 결합할 수도 있습니다.

19.Extensions->OpenStudio 사용자 스크립트->모델 요소 변경 또는 추가->사용하지 않는 열 영역 제거

20.특정 창을 선택한 다음 확장->OpenStudio 사용자 스크립트->모델 요소 변경 또는 추가->투영 계수로 돌출부 추가를 선택합니다.

21.수직 또는 사용자 정의 음영의 경우 새 음영 표면 그룹 버튼을 클릭합니다.

22.진북을 설명하기 위해 모델을 회전합니다.

23.Geo-Location이 손실된 경우 기존 건물을 참조하기 위해 다시 삽입합니다.

24. New Shading Surface Group을 클릭하여 인접한 음영(건물, 나무 등)을 생성하고 Geo-Location을 참조로 사용합니다. 음영 그룹을 편집하기 전에 지리적 위치 이미지를 추적한 다음 해당 추적을 참조로 사용해야 할 수 있습니다.

25. 창->기본 트레이->그림자를 클릭하여 그림자를 보고 시뮬레이션합니다. 계산 시간을 최소화하기 위해 음영 그룹에서 불필요한 표면을 삭제합니다.

26. Open Studio Inspector를 열고 OpenStudio 리소스에서 사용하지 않는 개체를 제거하여 계산 시간을 줄입니다. "OS:Building"을 선택하고 프로젝트 이름을 입력합니다.

27.OpenStudio 시작 버튼을 클릭합니다.

28.기본 설정->단위->영어(IP)

29.적절한 날씨 파일과 설계일 파일을 선택합니다.

30.일정 탭->일정을 선택합니다. 배기 팬에 대한 켜기/끄기 일정을 추가합니다.

31. Thermal Zones 탭->HVAC 시스템을 선택합니다. 모든 공간에 온도 조절기 일정이 적용되었는지 검토하세요. 구역에 배기 팬을 추가하십시오.

32. 열 영역 탭->냉각 크기 매개변수를 선택합니다. 모든 구역 냉각 공급 공기 온도를 55°F로 변경합니다. 해당되는 경우 공기 분배 효과를 변경하십시오.

33. 난방 크기 조정 매개변수에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

34. 측정 탭을 선택하고 보고 드롭다운을 선택합니다. BCL Open Studio 결과 측정을 보고 측정으로 끕니다.

35.시뮬레이션 실행

36.모델 디렉토리로 이동하여 웹 브라우저를 사용하여 html 파일을 엽니다. 기록/참조를 위해 pdf 파일로 인쇄합니다.

E+ 결과를 IP 단위로 보려면 측정 탭을 선택합니다. BCL에서 측정값 찾기 버튼을 클릭합니다. 검색 상자를 사용하여 IP 단위를 입력합니다. "출력 테이블을 IP 단위로 설정"을 선택하여 다운로드합니다. BCL을 닫습니다. 다운로드한 e+ 보고서 측정값을 e+ 측정값으로 끌어다 놓습니다.

성적 증명서:
자, 오늘은 ASHRAE 표준 183에 따른 부하 계산에 대해 이야기하겠습니다.
오픈 스튜디오로 부하 계산을 할 것입니다.
이 프로그램은 이미 오픈 스튜디오가 설치되어 있다고 가정합니다.
그리고 관련 스케치업.
Sketchup은 다운로드할 때 오픈 스튜디오와 함께 제공되어야 합니다.
나는 당신이 할 필요가 없다고 생각합니다.
따로 설치하지 않아도 됩니다. 그래서 이것은 당신이 이미 그것을 완료했다고 가정합니다.
여기서 우리가 할 일은 입니다.
가장 먼저 할 일은 마법사에서 새 OSM을 만드는 것입니다. OSM은 점 OSM 파일입니다.
오픈 스튜디오 모델의 파일 확장자입니다.
따라서 먼저 Sketchup을 열어야 합니다.
우리는 스티브를 삭제할 것입니다, 우리는 스티브를 거기에서 필요로 하지 않습니다. 마법사에서 새로운 오픈 스튜디오 모델을 열면.
따라서 이 버튼을 클릭하고 현재 모델을 저장합니다. 아니요.
이 예제에서 생성할 구성 유형을 묻는 것입니다.
사무실 건물을 짓겠습니다. 우리는 사용할 것입니다
ASHRAE 90.1 2010 건설 세트.
이는 본질적으로 이 건설 템플릿의 모든 건축 자재가 ASHRAE 2010을 준수한다는 것을 의미합니다.
예를 들어 벽과 창문, 문과 지붕 등의 단열재.
따라서 이 위치의 기후대는 2A라고 생각합니다.
예, 우리는 공간 유형을 만들고 싶습니다. 예 건설 세트.
해당 구성 세트를 사용하여 건물 기본값을 설정합니다.
확인을 클릭하겠습니다.
모델이 13개의 공간 유형과 1개의 구성 세트를 생성했다고 말합니다.
이는 ASHRAE 2010 90.1을 준수하는 사무실 템플릿을 기반으로 합니다. 확인을 클릭합니다.
추가 공간 유형을 추가하려는 경우 나중에 추가할 수 있습니다.
예를 들어 이 구성 세트의 공간에 필요한 것이 없는 경우입니다.
그래서 우리는 사무실 건물을 했지만 필요하다면 실험실이나 병실, 교실처럼 별도로 할 수 있습니다.
확인을 클릭하십시오
그런 다음 다음 단계는 창, 환경 설정으로 이동한 다음 시간 단계를 저장하라고 말합니다.
그리고 이것은 시간 단계를 설정합니다. 15분 간격으로 설정해 놓았습니다.
그 숫자를 줄이거나 늘리고 싶을 수도 있습니다.
Open Studio는 특히 복잡한 모델링을 수행하는 경우 때때로 충돌하는 경향이 있습니다.
그리고 당신은 제대로 뭔가를하지 않습니다.
그래서 자동저장 기능이 있어서 좋습니다. 저는 개인적으로 자동 저장 외에도 수동 저장을 많이 합니다.
확인을 클릭하겠습니다. 다음 단계:
확장, 오픈 스튜디오, 환경 설정, 단위 시스템을 IP로 설정합니다.
따라서 인치 파운드 시스템에서 작업하는 경우 계속 진행하고 싶을 수 있습니다.
그리고 그것은 확장, 오픈 스튜디오, 환경 설정에 있습니다.
이미 인치-파운드로 설정했습니다. SI 시스템에서 작업하려는 경우 바로 그곳에서 선택할 수 있습니다.
적용을 클릭합니다. 알겠습니다. 다음 단계입니다.
창, 모델 정보, 지리적 위치로 이동하여 위치를 추가합니다.
그리고 이 예에서 우리는
  미국 Mader Washington 시에서 작업할 예정입니다.
그래서 여기에 이미 입력했습니다.
작업하는 곳 어디에서나 위치를 설정하고 지도를 사용하여 확대 및 축소할 수 있습니다.
지역을 선택하고 가져오기를 누르겠습니다.
알겠습니다. 이 창을 닫겠습니다. 그리고 당신은 그것을 볼 수 있습니다.
위치가 선택되어 개방형 스튜디오 모델로 가져왔습니다.
다음 단계: 창, 환경 설정, OpenGL, 확인. 최대 텍스처 크기를 사용합니다.
모델을 방해하는 경우 나중에 선택을 취소할 수 있습니다.
최대 텍스처 크기를 사용하면 가능하다는 것을 알았습니다.
가져올 이미지를 허용합니다.
스케치업이 훨씬 더 잘 보입니다.
때때로 이 텍스처 크기를 낮게 설정하면 이미지를 읽기가 어렵습니다.
나중에 어떻게 작동하는지 알게 될 것입니다.
따라서 창, 기본 설정, OpenGL로 이동한 다음 여기에서 최대 텍스처 크기를 사용합니다.
그리고 그것은 시스템을 느리게 할 것이라고 말하지만 나는 그것에 대해 문제가 없었습니다.
컴퓨터에 따라 다릅니다.
계속하려면 예를 클릭하고 확인을 클릭합니다.
그런 다음 확장, 사용자 스크립트, 템플릿 생성기 공간 유형으로 이동합니다.
  구성 세트 마법사.
그리고 추가 공간 유형을 추가하십시오.
이 예에서는 이것을 보세요. 실제로 여기에 실험실 공간이 있습니다.
건물의 나머지 부분은 사무실로 취급됩니다.
하지만 여기에 작은 실험실 공간이 있습니다.
따라서 다른 구성 세트에서 실험실의 예를 가져와야 합니다.
그래서 우리는 템플릿 생성기로 이동하고 싶습니다. 공간 유형 구성 세트 마법사
그래서 확장, 오픈 스튜디오 사용자 스크립트, 주문형 템플릿 생성기 공간 유형 및 구성 세트 마법사 추가로 이동합니다.
그리고 여기에서 추가 공간 유형을 추가할 수 있습니다.
내가 말했듯이, 만약 당신이 교실, 실험실, 또는 병실 등을 원하신다면, 그래서 우리는 이것을 클릭할 것입니다.
그리고 이 경우에는 다른 건설 세트에 실험실이 있는지 모르겠습니다.
그러나 병원에 실험실이 있다는 것을 알고 있으므로 일단 병원을 추가하겠습니다.
분명히 우리는 2010년을 준수하기를 원합니다. 우리의 기후대는 2A입니다.
예, 우리는 공간 유형을 만들고 싶습니다. 아니요, 우리는 구성 세트를 만들고 싶지 않습니다.
우리는 이미 모델에 사무실 건설 세트를 가지고 있습니다.
그것이 우리가 벽과 창문, 지붕의 바닥에 사용할 것입니다.
그래서 우리는 병원에서 건설 세트를 수입하고 싶지 않습니다. 새 개체를 사용하여 건물 기본값을 설정합니다.
사무실 건설이 이미 기본값으로 설정되어 있기 때문에 기본값을 설정하고 싶지 않습니다.
그래서 우리가 여기서 하는 일은 병원에서 공간 유형을 가져오는 것뿐입니다.
우리는 병원에서 건축물을 수입하지 않습니다. 확인을 클릭하겠습니다.
알겠습니다. 병원 공간 유형이 추가되었습니다. 이것이 우리가 공간 유형을 가져오기 위해 해야 할 전부라고 생각합니다.
따라서 우리가 해야 할 일은 우리가 가지고 있는 정확한 치수에 대한 스케일링 선을 그리는 것입니다.
이 경우 이미 이미지 크기를 조정했습니다.
여기 아래에서 볼 수 있습니다. 이미지의 너비를 나타내기 위해 이미지에 눈금을 추가했습니다.
따라서 이 경우에는 58피트와 약 8인치입니다.
이것이 오픈 스튜디오 Sketchup으로 가져올 이미지입니다.
우리가 할 일은 선을 그리는 것입니다. 여기에서 선 도구를 선택하고 58피트 8인치에 선을 그립니다.
여기 아래에서 볼 수 있습니다.
나는 줄의 길이를 입력하고 있습니다.
이것은 당신이 알아야 할 정보입니다. Sketchup에 익숙하지 않은 경우 소규모 과정을 수행해야 합니다.
모든 선 도구와 직사각형 도구가 무엇인지 알아보는 과정을 이수하십시오.
우리는 58피트 8인치를 할 것입니다. 그것이 여기 아래에 우리의 라인을 만들었습니다.
그것이 우리의 스케일링 라인입니다. 다음 단계는 이미지 파일을 Sketchup으로 가져오는 것입니다.
여기서 할 작업은 파일로 이동하여 가져오기를 수행한 다음 평면도를 선택하는 것입니다.
그리고 원점에 평면도를 배치하고 바로 여기에서 스케일링 라인으로 스케일합니다.
평면도가 SketchUp으로 가져온 것을 볼 수 있습니다.
이 시점에서 저장을 클릭하고 바탕 화면으로 이동합니다.
이 예에 1 버전 001이라는 레이블을 지정하겠습니다. 저장을 클릭합니다.
여기에서 이 저장 버튼을 사용하는 것이 중요합니다. Open Studio 모델 저장 버튼입니다.
여기로 올라가서 저장을 사용하고 싶지는 않습니다. 이것은 단지 Sketchup 모델을 저장하는 것이기 때문입니다.
그것은 실제가 아니다.
스튜디오 파일을 엽니다. 따라서 정보를 저장하는 데 이것을 사용하지 않습니다.
항상 이 저장 버튼을 사용합니다. Open Studio 저장 버튼입니다.
당신은 그 버튼을 확실히 사용하기를 원합니다.
다음 단계는 그리기 도구의 스케치를 사용하여 평면도 위의 선을 추적하는 것입니다.
평면도를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 필요에 따라 숨기기/숨기기를 해제할 수 있습니다.
SketchUp에서 단축키를 편집할 수 있습니다. 모델 요소를 숨김 해제하기 위해 이 작업을 수행했습니다.
창, 환경 설정, 단축키로 이동하여 키보드 단축키를 편집하십시오.
따라서 창, 기본 설정, 바로 가기로 이동하고 숨김 해제를 위한 바로 가기 키를 이미 만들었습니다.
모두 숨기기 해제 숨기기 해제를 위한 단축키 Alt-u를 만들었습니다.
이것이 바로 단축키를 생성하거나 단축키를 편집하는 방법입니다.
괜찮아. 다음 단계는 평면도를 추적하는 것입니다.
내가 숨기기 및 숨기기 해제를 사용하도록 제안한 이유는 다음과 같은 이유 때문입니다.
평면도를 추적하면 이미지가 추적을 가립니다.
직사각형을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 모델 모서리에서 직사각형을 시작합니다.
우리는 그것을 바로 여기 이 코너로 드래그할 것입니다.
직사각형이 보이지 않으므로 다음과 같이 해야 합니다.
이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이미지를 숨깁니다. 이제 직사각형을 볼 수 있습니다.
이것은 우리가 방금 만든 직사각형이며 이미지가 직사각형을 덮고 있는 것을 볼 수 있습니다.
조금 번거롭습니다. 이 이미지가 형상을 가리지 않도록 만드는 방법을 찾지 못했습니다.
그것이 무엇인지입니다. 지오메트리를 숨기려면 항상 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 숨깁니다.
모든 지오메트리를 숨김 해제할 수 있는 단축키가 있어 우리가 그린 것을 볼 수 있습니다.
우리는 다음 방을 추적할 것입니다. 방금 추적한 사각형 모서리에서 자동으로 연마되는 것을 볼 수 있습니다.
여기에서 직사각형을 만들고 거기에서 추적할 것입니다.
직사각형을 추적한 것을 알 수 있습니다.
숨기기 해제 기본적으로 모델을 살펴보고 그대로 추적을 만듭니다.
이 두 개의 벽을 정렬하려고 합니다. 따라서 참조로 사용하려는 지점 위로 마우스를 가져가면 됩니다.
회색으로 변하는 것을 보십시오.
그것을 기준점으로 삼고 있습니다. 방금 만든 사각형의 가장자리에 연결되어 있습니다.
따라서 잠겨 있는 이 지점은 해당 모서리에 바로 인접해 있습니다.
우리는 이 두 모서리가 정렬되어 또 다른 직사각형을 생성한다는 것을 알고 있습니다.
오, 아마도 그것이 최선의 방법이 아니었을 것입니다.
이 프로세스 중 일부는 Sketchup을 가장 잘 수행하는 방법을 배우는 것입니다.
우리는 이것을 숨길 것입니다. 제대로 생성되지 않았음을 알 수 있습니다.
우리는 이것을 삭제할 것입니다.
표면뿐만 아니라 가장자리가 선택되었는지 확인하려면 두 번 클릭해야 합니다.
그런 다음 삭제를 누르겠습니다. 우리는 이것을 다시 수정하기 위해 이것을 이 줄까지 늘리고 싶을 것입니다.
나는 이것을 다시 표면으로 만드는 것을 알기 위해 선을 그렸습니다.
숨김을 해제하겠습니다.
아마도 우리가 해야 할 일은 직사각형을 만드는 것입니다. 우리는 이것을 기준점으로 사용할 것입니다.
그런 다음 여기에서 이 끝점까지 직사각형을 만듭니다.
이제 모든 것이 정렬된 것을 볼 수 있습니다. 이것과 동일한 작업을 수행하십시오.
이것을 참조로 사용하십시오. 회색으로 변합니다. 이것을 참조로 사용하고 싶습니다.
아마도 가장 좋은 해결책은 선을 그리는 것입니다. 이 끝점으로 이동하여 해당 모서리와 정렬되도록 합니다.
그런 다음 여기이 모서리에 또 다른 선을 그립니다.
그런 다음 여기 이 모서리에 이 선을 그립니다. 빨리 보려면 이것을 숨기십시오.
방을 제대로 그린 것 같습니다. 숨기기 해제
마지막으로 그려야 할 것은 차고입니다.
그 모서리에서 그립니다. 그런 다음 이것을 참조로 사용하겠습니다. 그리고 여기 이 모퉁이까지.
창고/차고를 그렸습니다.
괜찮은.
  2차원 공간에 평면도를 그렸습니다.
다음 단계는 모든 평면도 선 요소를 선택한 다음 Create Spaces From Diagram 버튼을 사용하는 것입니다.
지금은 평면도를 숨기겠습니다. 우리는 모두 선택하기 위해 제어를 할 것입니다.
그런 다음 바로 여기에서 이 버튼을 사용하여 다이어그램에서 공간을 만듭니다.
그것은 우리의 바닥 높이가 얼마인지 묻는 것입니다. 우리는 9피트 천장을 만들 것입니다. 층수.
하나만 해보겠습니다. 확인을 클릭합니다. 우리는 거기에 갈. 그것은 우리의 건물을 만들었습니다.
다음 단계:
공간을 두 번 클릭하여 높이를 편집하고 천장속의 추가 기능을 그리고 창과 문을 추가합니다.
이러한 요소를 수정하는 방법에 대해서는 너무 자세히 설명하지 않겠습니다.
펑키한 아키텍처를 만들기 위해 Sketchup을 사용하는 방법을 보여주는 다른 비디오가 많이 있습니다.
지금은 창과 문만 추가하겠습니다.
여기 문이 있습니다. 여기 문이 있습니다. 여기 차고 문이 있는 것 같습니다.
또 다른 차고 문, 창문, 창문, 문. 괜찮아.
우리는 이 창에서 작업할 것입니다. 우리는 창을 그리기만 하면 됩니다. 특정 공간에 창을 추가할 수 있도록 작업 중인 공간을 두 번 클릭하는 것이 중요합니다.
더블 클릭하지 않으면 창이 공간에 붙지 않습니다. 그냥 아무데도 없이 여기 떠 있을 것입니다.
그 공간을 더블클릭해야 합니다. 그러면 창을 만드는 것은 정말 쉽습니다.
직사각형 버튼과 창을 클릭하기만 하면 됩니다. 거기는.
창을 편집할 수 있습니다.
우리는 단지 창을 삭제할 것입니다. 다시 보여드리겠습니다. 3피트 x 4피트 창이 있다고 가정해 보겠습니다.
직사각형 버튼을 클릭한 다음 3피트 쉼표 4피트를 입력하고 Enter 키를 누르면 됩니다.
죄송합니다.
세 발 쉼표 네 발. 우리는 거기에 갈.
3피트 바이피트 창문이 있습니다.
나는 보통 그렇게 자세하게 이야기하지 않는다. 대략적인 정도입니다.
하중 계산을 위해 여기와 거기에 몇 인치 차이가 그렇게 큰 차이를 만들지 않을 것입니다.
실제 창 크기를 실제로 수행하려면 그렇게 할 수 있습니다. 괜찮아.
이쪽으로 갑시다. 봅시다. 창문이 있습니다. 여기에서 창을 하나 만들겠습니다.
바로 문이 있습니다. 문이 조금 다릅니다.
문을 그리고 싶다면 하단 가장자리부터 시작하고 싶습니다. 그렇게 하면 OpenStudio는 당신이 문을 그리고 있다는 것을 압니다.
그럼 이렇게 그려보도록 하겠습니다.
3피트 x 7피트로 만들겠습니다.
저기, 문이다!
문을 그리려면 아래쪽 가장자리에서 시작하여 OpenStudio가 문을 그리는 것임을 알 수 있습니다.
창을 그리려면 창을 가장자리에서 분리하여 그립니다.
그렇게하면 OpenStudio는 창을 그리는 것을 알고 있습니다.
다음 단계에서는 여기 이 공간으로 이동합니다.
기억하십시오: 이 공간을 클릭한 다음 클릭하십시오.
바로 창문이 있는 것 같습니다. 여기에 창을 그릴 것입니다.
반대편에 있는 것은 문입니다. 문이 바로 여기에 있으므로 이 공간을 클릭하겠습니다.
대략 그런 식으로 아래쪽 가장자리에서 시작합니다.
다음으로, 바로 여기 이 사무실 공간에 두 개의 창이 있습니다.
우리는 바로 여기에서 창을 만들 것입니다. 바로 여기 창. SketchUp 도구를 사용할 수 있습니다.
당신은 실제로 그것을 복사할 수 있습니다. 두 번 클릭하여 전체를 선택했는지 확인합니다.
한 번만 클릭하면 표면만 선택됩니다. 두 번 클릭하여 표면과 모서리를 선택합니다.
따라서 전체 창 구성 요소를 선택하고 있습니다.
이제 컨트롤 C, 컨트롤 V를 수행하면 창만 복사됩니다. 나란히 놓습니다.
다음은 큰 차고 문이 있습니다. 클릭하세요.
차고 문. 그리고 우리는 창, 창, 문이 있습니다. 창문, 창문, 문.
그리고 여기 또 다른 차고 문이 있습니다.
그리고 그것이 전부라고 믿습니다. 이제 모델에 모든 창과 문이 있습니다.
다음 단계는 모델 요소를 변경하거나 추가하고 공간 형상을 교차하는 것입니다.
이것은 공백을 추가하는 경우 중요합니다.
이 예에서는 간단한 지붕을 만들 것입니다.
우리는 이미 여기에 평면도를 가지고 있지만 지붕을 추가해야 하는 그것을 먹어야 합니다.
건물이 평평한 지붕이 아니면 그냥 건너뛸 수 있습니다.
그러나 우리는 이 모델에 간단한 지붕을 추가할 것입니다.
여기로 올라가서 새 공간 만들기 버튼을 클릭하겠습니다.
새로운 공간은 본질적으로 다락방 공간이 될 것입니다.
그런 다음 더블 클릭하여 들어가고 여기에서 직사각형을 추적합니다.
다른 모델 요소를 숨기려면 여기에서 이 버튼을 클릭하세요.
현재 작업 중인 공간만 볼 수 있도록 합니다.
그것을 클릭하면 숨김이 해제되는 것을 볼 수 있습니다.
그래서 우리는 지금 지붕에서 작업할 예정입니다.
한 가지 까다롭습니다. 내가 한 일을 알게 될 것입니다.
방금 만든 이 지붕을 선택하려고 하면 선택할 수 없음을 알 수 있습니다.
2차원적 개체일 뿐이고 선택이 어렵기 때문입니다.
해당 지붕을 선택하려면 이러한 다른 공간 중 일부를 숨겨야 할 수도 있습니다.
지붕을 선택하겠습니다. 지붕을 수정할 것입니다.
우리는 이것에 약간의 깊이를 줄 것입니다.
우리는 아마도 6인치라고 말할 것입니다.
다음으로 우리는 이것의 중간에 선을 그립니다.
우리는 이것을 잡고 위로 이동할 것입니다. 당신은 우리가 일종의 축에서 벗어난다는 것을 알게 될 것입니다.
이것을 대칭으로 만들려고 하면 하기가 어려울 수 있습니다.
이와 같이 축에서 벗어나면 Alt 버튼을 누르십시오.
그리고 파란색 축에 맞춰야 합니다. 자, 이제 파란색 축에 표시됩니다.
그래서, 우리는 파란색 축에 있고 이것을 9피트 위로 올리도록 할 것입니다.
우리는 거기에 갈. 엄청난. 그래서 우리는 지붕 작업을 마쳤습니다.
그런 다음, 다음 도구는 공간 기하학을 교차하는 것입니다.
여기 아래에 있는 지붕을 보면 한 영역에 불과하다는 것을 알 수 있습니다.
그러나 오픈 스튜디오가 계산을 하려면 이 공간과 지붕 사이의 열 전달을 구별해야 합니다.
그 공간이 있는 벽의 가장자리를 묘사해야 합니다.
내가 보여줄게. 이것은 현재 전체 영역임을 알 수 있습니다.
다음으로 여기에서 이 버튼으로 이동합니다.
표면 일치 도구. 그것을 선택하십시오.
그런 다음 우리는 먼저: Intersect를 원합니다.
전체 모델. 클릭해보겠습니다. 확인을 클릭합니다.
무슨 일이 있었는지 알 수 있습니다. 그것은 1 층에서 다락방 천장으로 벽을 옮겼습니다.
Open Studio는 해당 공간에서 열을 전달할 때 어떤 표면이 다음 공간으로 열을 전달할지 알고 있습니다.
이 시점에서 우리는 모델을 저장할 것입니다. 충돌에 대비하여 새 항목을 만들 것입니다.
항상 돌아갈 수 있도록 추가 버전을 만드는 것이 좋습니다.
따라서 많은 작업을 잃지 않습니다. 저장을 클릭합니다.
괜찮아.
이것이 우리가 이 단계에서 한 일입니다. 다음 단계는 표면 일치 도구를 클릭하는 것입니다.
같은 것. 여기에서 Surface Matching Tool로 이동합니다.
우리는 이미 기하학을 교차했습니다.
다음 단계는 전체 모델을 일치시키는 것입니다.
이는 열 전달 계산을 수행할 때 OpenStudio가 두 표면을 일치시키도록 지시하는 것입니다.
전체 모델 일치를 클릭합니다. 사실 그냥 취소하자. 설명할 것이 하나 더 있습니다.
Render By Boundary Condition을 선택하겠습니다. 여기에서 모두 외벽임을 알 수 있습니다.
그리고 외부 지붕. 그리고 바로 여기에서 외부 바닥을 볼 수 있습니다.
그것들은 모두 그것들이 무엇인지에 따라 색으로 구분됩니다.
벽은 약간 밝은 파란색이고 지붕은 약간 어두운 파란색입니다.
우리는 이것을 선택합니다. 현재 OpenStudio는 이것이 외벽이라고 생각합니다.
생각한다. 이것이 무엇이라고 생각하는지 잘 모르겠습니다. 이것은 외부, 태양 노출, 바람 노출, 야외 천장이라고 생각합니다.
모든 것이 엉망입니다. 우리는 이것들을 클릭할 것입니다.
여전히 이 표면이 야외 지붕이나 천장이라고 생각합니다.
그러나 OpenStudio는 이 벽이 실외 벽이라고 생각한다는 것을 알 수 있습니다.
표면 일치는 외부 벽인 벽, 내부 벽인 벽 및 다른 공간에 인접한 벽을 결정합니다.
그런 다음 서로 다른 공간 사이의 열 전달 특성을 파악하려고 합니다.
따라서 전체 모델을 일치시키도록 하겠습니다. 확인을 클릭합니다. 그래서 우리는 우리가 어떻게했는지 볼 것입니다. 확인.
이제 천장이 이제 내부 천장임을 알 수 있습니다.
태양이나 바람에 노출되지 않습니다. 이것은 다락방의 바닥이기 때문에 바닥으로 표시하고 있습니다.
또한 1층의 천장이 녹색으로 되어 있어 모두 내부인 것을 알 수 있습니다.
다음 단계는 선택한 공간의 속성 설정 버튼을 사용하여 공간을 선택하고 속성을 설정하는 것입니다.
이를 통해 모든 공간에 공간 유형을 할당합니다.
그런 다음 공간의 이름을 바꿀 수 있습니다.
먼저 이 공간을 선택하겠습니다. 이것은 우리 차고 6이 될 것입니다.
따라서 이것을 차고 6이라고 부를 것입니다. 그런 다음 선택한 공간의 속성 설정 버튼을 사용하겠습니다.
그리고 공간 유형을 사무용 창고로 변경할 예정입니다.
우리는 건물 이야기를 바꾸지 않습니다. 우리는 구성 세트를 변경하지 않습니다.
우리는 지금 열 영역을 변경하지 않습니다. 나머지는 모두 기본값으로 두겠습니다.
변경 없음. 확인을 클릭합니다. 그런 다음 나머지 공간에 대해 동일한 작업을 수행합니다.
이것은 전기입니다. 3. 공간 유형을 사무실, 전기/기계로 변경합니다. 확인을 클릭합니다.
연구소 1입니다.
병원 템플릿에 실험실이 있기 때문에 병원 캔 공간 유형을 가져와야 했습니다.
우리는 여기에서 연구실을 할 것입니다. 확인을 클릭하겠습니다. 그러면 이 공간이 휴게실입니다. 휴식 2.
속성을 사무실 휴게실로 설정합니다. 확인을 클릭합니다.
바로 이 공간이 홀입니다. 이름을 Hall 2로 지정하겠습니다. 속성을 사무실 복도로 설정하겠습니다.
확인을 클릭합니다. 이것은 사무실입니다. 사무실 4로 이름을 지정하겠습니다.
속성을 닫힌 사무실로 설정하겠습니다. 확인을 클릭합니다.
우리는 이미 차고를 가지고 있습니다. 우리에게 남은 것은 다락방뿐입니다.
이 다락방의 이름을 지정하겠습니다. 이 다락방을 사무실 창고로 지정하겠습니다.
이제 모든 공간을 재할당했으므로 확인할 수 있습니다.
우리는 오픈 스튜디오 인스펙터로 가서 우리가 가지고 있는 것을 봅니다.
공간: 다락방, 전기, 차고, 홀, 연구실, 사무실 및 화장실.
모든 자리를 배정받았습니다. 프로세스의 다음 단계는 해당 공간에 열 구역을 추가하는 것입니다.
이를 위해 확장 중 하나를 사용하여 열 영역이 있는 모든 공간에 열 영역을 추가할 수 있습니다.
인스펙터로 이동합니다. Thermal Zones를 클릭하면 아직 할당된 Thermal Zone이 없음을 알 수 있습니다.
확장, 사용자 스크립트, 요소 변경 또는 추가, 열 영역이 없는 공간에 대한 새 열 영역 추가로 이동합니다.
모든 공간에 열 구역을 추가하면 완료됩니다.
이제 7개의 공간에 7개의 열 구역이 할당되었음을 알 수 있습니다.
이것은 다음과 같습니다. 평면도에 따라 공간의 이름을 바꿉니다. 우리는 이미 그렇게 했습니다.
다음 작업은 공간 이름을 기반으로 열 구역의 이름을 바꾸는 것입니다.
그것은 이미 우리를 위해 만들어진 또 다른 스크립트입니다.
OpenStudio 사용자 스크립트를 변경하고 모델 요소를 추가하고 공간 이름을 기반으로 열 구역의 이름을 바꿉니다.
  바로 여기에.
그러면 기본 이름에서 모든 열 영역의 이름이 바뀝니다.
지금 바로 우리의 모든 열 구역에 일반적인 이름이 있다는 것을 알 수 있습니다.
나중에 공백에 따라 이름을 지정하는 것이 더 쉽습니다.
그렇게 하면 열 영역이 무엇을 제공하는지 알 수 있습니다. 따라서 공간 이름을 기반으로 열 구역의 이름을 바꿉니다.
확인을 클릭합니다. 그런 다음 여기에서 열 영역을 선택합니다.
공간 이름을 포함하도록 이름이 모두 변경된 것을 볼 수 있습니다.
다음 작업은 유형별로 공간과 그룹을 선택하는 것입니다. 그런 다음 선택한 공간에 대한 속성을 설정합니다.
정보를 입력하십시오: 공간 유형 및 온도 조절 장치 유형.
이 대화 상자를 사용하여 열 영역을 하나로 결합할 수도 있습니다.
현재 결합된 열 영역이 없습니다.
여기 필터를 사용하여 열 영역별로 이러한 공간을 볼 수 있습니다. 바로 이 버튼입니다.
열 영역별로 렌더링합니다. OpenStudio가 열 영역을 분리하는 방법에 따라 다른 색상으로 색칠하는 것을 볼 수 있습니다.
우리는 지금 다락방을 숨길 것입니다. 열 영역이 모두 다른 색상임을 알 수 있습니다.
이제 우리는 이 복도와 이 사무실을 하나의 열 구역으로 결합할 것입니다.
열 영역을 결합하는 방법을 보여 드리겠습니다.
따라서 이것을 선택하고 컨트롤 키를 누른 상태에서 복도를 추가합니다.
그런 다음 선택한 공간에 대한 속성 설정 버튼을 선택합니다.
이 열 영역을 사무실 4로 변경하여 결합됩니다.
사무실 4에는 이미 사무실이 있습니다. 사무실 4에 홀을 추가하기만 하면 됩니다.
확인을 클릭하겠습니다.
이제 복도와 사무실이 동일한 열 영역에 있음을 알 수 있습니다.
동일한 열 구역에 홀과 사무실이 있으므로 이 홀 열 구역을 사용할 필요가 없습니다.
사무실에 홀이 추가되었습니다. 이 홀 열 영역을 삭제하겠습니다.
이제 하나의 열 영역에 두 개의 공간이 있습니다.
봅시다. 유형별로 공간 및 그룹을 선택하고 속성을 설정합니다.
우리는 이미 그렇게 했습니다. 우리는 이미 사용하지 않는 열 영역을 제거했습니다.
내가 말했듯이, 그 복도는 사용되지 않는 열 영역이었습니다. 그래서 우리는 그것을 제거했습니다.
특정 창을 선택하고 사용: 확장, 돌출부 또는 돌출 추가.
이것은 창 위에 돌출부를 추가하는 데 사용할 수 있는 OpenStudio의 스크립트입니다.
우리는 여기서 건설로 돌아갈 수 없습니다. OpenStudio 사용자 스크립트 변경, 모델 요소 추가, 투영 계수로 돌출 추가.
이렇게 하면 창에 투영 계수로 돌출부가 추가됩니다.
구성에 따라 이 값을 변경할 수 있습니다.
지금은 기본값으로 두겠습니다. 확인을 클릭합니다. 오! 우리는 창을 선택해야합니다!
확장, 사용자 스크립트, 요소 추가 변경, 돌출부 추가 등 창에서 선택을 두 번 클릭할 수 있습니다.
확인을 클릭합니다. 방금 창 위에 돌출부를 추가했습니다.
모든 창문과 문에 대해 그렇게 할 수 있습니다.
지금 바로 삭제하겠습니다. 이 특정 건물에는 실제로 돌출된 지붕이 있습니다.
이를 위해 커스텀 셰이딩을 수행하는 방법을 보여 드리겠습니다. 건물 전체에 간단한 돌출부를 만들 것입니다.
여기에서 새 음영 표면 그룹으로 이동하여 클릭합니다.
그런 다음 모델의 아무 곳이나 찾습니다.
새로운 음영 표면 그룹을 생성합니다. 두 번 클릭하여 입력하겠습니다.
그런 다음 이 모서리에서 이 모서리까지 직사각형을 그립니다.
우리는 우리가 가지고 있는 기존 사각형에서 오프셋 사각형을 만들 것입니다.
2피트 돌출부가 있으므로 여기에 2피트를 입력합니다.
클릭하세요. 그런 다음 우리는 ...죄송합니다.
이 내부 표면을 선택하겠습니다. 그냥 삭제하겠습니다. 그렇게 하면 건물 외부 가장자리에 그늘이 생깁니다.
그래서, 우리의 커스텀 셰이딩이 있습니다.
이 시점에서 모델을 저장하고 새 버전을 만듭니다.
문제가 발생하면 언제든지 이전 작업으로 돌아갈 수 있습니다.
커스텀 셰이딩을 하는 방법입니다.
이 시점에서 모델을 회전하여 진북을 설명할 수 있습니다.
모델에 지리적 위치를 다시 삽입해야 할 수도 있습니다.
따라서 창, 모델 정보, 지리적 위치, 위치 지우기, 위치 추가 및 지역 선택으로 이동하십시오.
우리는 그것을 다시 가져올 것입니다. 모델로 다시 가져온 것을 볼 수 있습니다. 흠.
여기는 거꾸로입니다. 이것은 북쪽입니다. 녹색 축이 대략 북쪽을 향하고 있음을 알 수 있습니다.
이 건물은 축을 중심으로 60도 회전합니다. 이 두 거리를 마주하고 있어야 한다고 생각합니다.
우리는 그것을 회전해야합니다. 전체 모델을 선택하기 위해 ctrl-를 수행할 것입니다.
회전 버튼을 사용하고, 원점을 피벗으로, 빨간색 축을 레버로 사용합니다.
그런 다음 회전하면 60도에 대해 6 0을 입력합니다.
마침을 클릭합니다. 입력을 클릭합니다. 이제 모델을 60도 회전했습니다.
이제 OpenStudio와 EnergyPlus가 올바른 태양광 노출을 할 수 있습니다.
시뮬레이션을 실행하면 올바른 태양 노출을 수행합니다. 저장을 클릭합니다.
모델을 저장합니다. 우리는 그것을 회전하고 지리적 위치를 다시 삽입했습니다.
이 시점에서 새 음영 표면 그룹을 클릭하여 인접한 건물, 나무 등을 만들 수 있습니다.
우리가 창문 가리개에서 했던 것처럼. 지리적 위치를 참조로 사용할 수 있습니다.
음영 그룹을 편집하기 전에 해당 위치 이미지를 추적할 수 있습니다.
이 이미지는... 보자...
이것은 단지 거리 지도입니다. 지리 위치를 사용하고 추적할 위성 이미지를 삽입할 수 있어야 합니다.
거리 지도에서 위성 보기로 변경할 수 있어야 합니다. 분명히 나는 거기에서 그것을 볼 수 없습니다.
이전 버전에서 맵 소스를 변경해야 합니다.
기본적으로 음영 표면 그룹을 추가하여 음영에 영향을 줄 주변 건물을 만듭니다.
이 건물은 정말 큰 건물이며 주간 태양 노출에 영향을 미칩니다.
예: 오전 또는 오후. 이 버튼을 사용하여 여기에 새 음영 표면 그룹을 생성하기만 하면 됩니다.
표면의 아무 곳이나 클릭할 수 있습니다. 편집하려면 두 번 클릭하십시오.
여기에 거대한 마천루가 있다고 가정해 봅시다.
우리는 그것이 아마도 60피트라고 말할 것입니다. 늦은 오후에 이 건물은 옆에 있는 이 더 큰 건물에 의해 가려질 것입니다.
당신은 나무와 같은 일을 할 수 있습니다.
에너지 모델러는 계산 실행 시간을 줄이기 위해 이러한 표면 중 일부를 삭제할 것을 제안합니다.
이런 식으로 EnergyPlus는 이러한 추가 표면을 모두 계산할 필요가 없습니다.
따라서 모델의 음영에 영향을 주지 않는 이러한 표면 중 일부를 삭제할 수 있습니다.
지금은 그냥 보관하겠습니다.
괜찮아.
그 음영의 시뮬레이션을 보고 싶다면; 클릭 창, 기본 트레이, 그림자.
이렇게 하면 그림자가 어떻게 생겼는지 보고 시뮬레이션할 수 있습니다.
창, 기본 트레이, 그림자.
창, 기본 트레이, 그림자.
날짜와 시간에 따라 그림자를 조정할 수 있습니다.
그림자가 어떻게 생겼는지 알 수 있습니다. 이것에 대해 살펴보겠습니다.
겨울에는 아마도 저녁에.
  흠, 그림자는 별 차이가 없는 것 같은데....
어쨌든, 내가 이해하는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 이 음영 효과가 무엇인지 설명하는 더 많은 비디오가 있습니다.
요점은 인접한 건물과 건물에 음영을 만드는 기타 장애물을 만들 수 있다는 것입니다.
이것은 난방 및 냉방 부하에 영향을 미칩니다.
  괜찮아.
이 시점에서 OpenStudio inspector에서 모델에서 사용하지 않은 사용되지 않은 개체를 제거할 수 있습니다.
우리는 본질적으로 모델링을 마쳤습니다.
그래서, 우리는 공간으로 갈 것입니다...아, 죄송합니다...
좋아, 공간 유형. 여기에는 사용하지 않은 추가 공간 유형이 많이 있습니다.
병원 복도, 식당, 검사실 또는 그런 것들. 우리는 필요하지 않습니다.
모델을 어지럽힐 뿐입니다. 이 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 사용하지 않는 개체를 제거합니다.
우리 모델에서 사용되지 않은 모든 것을 지웁니다.
  저장을 클릭합니다.
마지막으로 한 가지. 건물의 이름을 지정해야 합니다. 우리는 아마도 처음부터 이것을 했어야 했습니다.
괜찮아요. 우리는 이것을 V-er WOWT 건물이라고 부를 것입니다. 그리고 우리는 모델을 저장할 것입니다.
괜찮아. 저장하겠습니다. 우리는 그것의 다른 버전을 저장할 것입니다.
버전 5라고 합니다. 저장을 클릭합니다. 이 시점에서 우리는 OpenStudio를 열 것입니다.
OpenStudio 시작 버튼을 사용합니다. 이 버튼이 바로 여기에 있습니다.
OpenStudio가 열립니다. Sketchup을 사용하여 만든 OpenStudio 모델을 자동으로 가져옵니다.
기본 설정, 단위를 영어 IP로 설정합니다. OpenStudio로 이동합니다.
기본 설정, 단위. IP로 설정되어 있는지 확인하거나 미터법 사용 SI에서 작업하는 경우.
적절한 날씨 파일과 디자인된 요일 파일을 선택합니다.
OpenStudio는 계산을 실행하기 위해 두 개의 다른 파일을 사용합니다. 날씨 파일은 1년 전체 날씨 파일입니다.
그 위치에 대한 전형적인 기상 연도입니다.
Teldo Wind Lock을 사용하겠습니다. EPW 파일입니다.
그것이 바로 날씨 파일입니다. EnergyPlus 웹 사이트에서 해당 로드를 다운로드할 수 있습니다.
열기를 클릭합니다. 디자인된 하루 파일입니다. 같은 곳에서 디자인일 파일을 선택해야 합니다.
ddy 파일입니다. EnergyPlus 웹사이트에서 해당 ddy 파일을 얻을 수 있습니다.
셀소. EnergyPlus는 Kelso에 대한 날씨 파일이 없었지만 Kelso에 대한 날짜를 설계했습니다.
열기를 클릭합니다. 설계일이 가장 중요합니다.
이것은 부하 계산을 위한 최대 부하를 결정하는 것입니다.
따라서 올바르게 설계된 요일 파일을 갖는 것이 중요합니다. 부하 계산을 하고 있기 때문입니다.
다음 단계는 일정 탭, 일정을 선택하는 것입니다.
일정으로 이동....
우리도 이것을 채울 수 있습니다. 기후대는 2a입니다. 2인 것 같아요. 저장해.
모델을 저장하겠습니다.
다음으로 일정 탭으로 이동합니다. 바로 이 탭입니다. 그것을 클릭하십시오.
일반적인 온-오프 배기 팬을 추가합니다. 추가를 클릭합니다.
  죄송합니다.  오, 봅시다.  아니요, 우리는 그것을 원하지 않습니다.
우리는 이것을 삭제할 것입니다. 사실, 여기 위의 일정 탭으로 이동하십시오.
추가를 클릭합니다. 환풍기 ON/OFF만 하면 됩니다. 적용을 클릭합니다.
이것을 배기 팬이라고 합니다.
휴식을 취하고 싶은 곳을 더블 클릭하세요. 그것은 밤 시간 동안 꺼질 것이고 그것은 하루 종일 실행될 것입니다.
그러면 오후 5시에 꺼집니다.
그렇게 일정을 짜는 것입니다. 온/오프 시스템의 경우 매우 간단합니다.
다음: Thermal Zones 탭, HVAC 시스템을 선택합니다.
우리는 바로 여기 Thermal Zone으로 갈 것입니다. 바로 이 탭입니다. 열 영역을 클릭합니다.
모든 공간에 온도 조절기 일정이 적용되었는지 검토합니다.
구역에 배기 팬을 추가하십시오. 그래서 영역을 추가...
먼저 구역 장비를 추가하겠습니다. 화장실에 환풍기가 있습니다.
우리는 추가할 것입니다: 구역 배기. 여기에서 라이브러리 탭으로 이동하여 아래로 스크롤하여 팬 영역 배기를 수행합니다.
구역 배기 팬을 수행하십시오. 이것을 화장실로 드래그하면 바로 여기에 놓을 것입니다.
이제 휴게실에는 자체 구역 배기 팬이 있습니다.
구역 배기 팬을 클릭합니다. 80CFM과 1/8인치의 정압을 입력하겠습니다.
나머지 구역에는 연결된 장비가 없지만 일부 온도 조절 장치를 추가해야 합니다.
사무실 일정을 찾아야 합니다...일정 규칙 집합...대형 사무실 건물입니다.
소규모 사무실 건물 냉각 설정값을 사용합니다.
이 냉각 설정점을 여기로 드래그합니다. 소규모 사무실 건물 난방 설정점.
여기로 가져오세요. 가습이나 제습이 있으면 나머지는 더 복잡해질 수 있습니다.
이 프로젝트의 경우 단순하고 합리적인 부하 계산을 위해 현재로서는 이것들에 대해 걱정할 것입니다.
다음으로 우리는 이 두 세트 포인트를 이 모든 공간에 적용해야 합니다.
공간에 다른 설정점이 있으면 조금 더 복잡해집니다.
일정을 추가해야 합니다. 그러나 이와 같은 작은 건물의 경우 간단하게 유지하겠습니다.
지금은 공간에 대해 동일한 설정점을 갖게 됩니다.
이것을 선택하십시오. 그런 다음 온도 조절기 일정이 없는 다른 모든 항목을 (확인 표시와 함께) 선택합니다.
다음으로 소규모 사무실 냉각 설정값을 선택하고 선택 항목에 적용 버튼을 누르십시오. 그리고 작은
그런 다음 소규모 사무실 난방 포인트 설정점에서 Apply To Selected 버튼을 누릅니다.
다른 공간에 모든 설정점을 적용한 것을 볼 수 있습니다.
파일을 저장할 수 있습니다. 열 영역 탭, 냉각 크기 매개변수를 선택합니다.
해당하는 대로 조정하십시오. 바로 여기 이 탭으로 이동합니다.
냉각 크기 매개변수. 모든 공급 공기 온도를 55도로 설정하십시오(이것이 설계 조건인 경우).
선택 항목에 적용 버튼을 누르십시오.
그런 다음 필요한 경우 이러한 다른 모든 매개변수를 조정할 수 있습니다.
공급 공기 습도 비율 및 이러한 모든...사이징 요인...
조정할 수 있는 것 중 하나는 공기 분배 효율성입니다.
이것은 ASHRAE 환기율 절차를 기반으로 합니다.
오버헤드 공급 및 반환 공기 분배가 있는 경우 환기 효율성은 0.8이 됩니다.
그것을 나머지 부분에 적용합니다...보자...히팅 크기 매개변수의 경우 90도를 입력합니다.
왜 그렇게 높은 온도로 기본 설정되어 있는지 모르겠습니다. 주거 장비 또는 무언가.
선택에 적용, 90도 급기, 환기 0.8, 선택에 적용. 괜찮아.
유통 효율성. 모델을 저장합니다. 다음 단계는 측정 탭을 선택하는 것입니다.
보고 드롭다운을 선택합니다. OpenStudio 결과를 드래그합니다.
측정 탭을 선택하고 여기에서 라이브러리, 보고, QA/QC로 이동합니다.
당신은 이미 이것을 가지고 있지 않을 수도 있습니다. 이러한 파일이 없을 수 있습니다.
따라서 여기 아래에 있는 BCL에서 측정값 찾기 버튼을 사용해야 합니다.
OpenStudio를 설정할 때 BCL 링크를 설정했어야 합니다.
그렇지 않은 경우 문서 및 기타 비디오가 있습니다.
이것을 선택하면 BCL 온라인 데이터베이스가 열립니다.
보고, QA/QC 및 OpenStudio 검색으로 이동합니다.
OpenStudio 결과를 찾고 싶을 것입니다. 바로 여기입니다.
(체크 표시가 있는) 이미 다운로드한 것을 볼 수 있습니다.
따라서 이것을 확인하고 다운로드 버튼을 클릭하십시오.
갑자기 OpenStudio 결과가 나타납니다.
OpenStudio 결과를 잡고 여기로 보고 측정값으로 드래그하면 됩니다.
그런 다음 모델을 실행할 수 있습니다. 시뮬레이션을 실행합니다.
먼저 저장하겠습니다. 그런 다음 여기로 이동: 시뮬레이션 실행 탭에서 시뮬레이션 실행을 클릭합니다.
모델의 크기에 따라 시간이 꽤 걸릴 수 있습니다.
언급하는 것을 잊었습니다. 이 시점에서 돌아가서 모델에 있는 사용하지 않는 정보 중 일부를 제거할 수도 있습니다.
일정으로 돌아가서 일정을 설정합니다. 이 모든 병원 일정, 복도 일정, 식사 일정을 볼 수 있습니다.
이 일정 세트의 대부분은 사용하지 않았습니다.
사용하지 않는 개체 제거 버튼을 사용하여 제거하고 싶을 것입니다.
사용하지 않는 항목 제거 버튼을 클릭합니다.
사물.
일부 항목은 실습 일정과 같이 유지되었습니다.
연구실 공간, 폐쇄된 사무실, 복도 및 보관 일정을 사용했기 때문입니다.
좋아, 아직 남아있는 게 다 있어.
이 구역 배기에 배기 팬 일정을 지정하는 것을 잊었습니다.
우리가 만든 일정에 따라 켜지고 꺼지도록 합니다.
일정을 잡으려면 여기로 가세요. 팬을 고갈시키세요. 저장을 클릭합니다.
시뮬레이션을 다시 실행하겠습니다.
  일부 항목을 제거했기 때문에 속도가 조금 더 빨라질 것입니다.
완료, 완료, 성공했습니다.
결과 요약 탭으로 이동합니다. OpenStudio 결과가 자동으로 열립니다.
이 모든 정보를 살펴보고 최대 부하가 무엇인지 확인하십시오.
  구역 장비 세부 사항.
내가 잊어버린 한 가지는 이러한 열 영역에 대한 이상적인 공기 부하를 설정하는 것이었습니다.
열 구역 탭으로 돌아가 이 모든 공간에 이상적인 공기 부하를 켜야 합니다.
이것은...알았어...그것이 우리의 배기 팬을 제거할 것입니다.
그러나 모든 공간에 이상적인 공기 부하를 켤 수 있습니다.
EnergyPlus는 시뮬레이션을 통해 공간에 대한 이상적인 부하를 결정합니다.
장비 성능이나 하루 중 다른 피크 시간에 구역 또는 인접 구역을 결합하는 것은 고려하지 않습니다.
이상적인 공기 부하는 설계 부하의 최악의 시나리오가 될 것입니다.
이것이 본질적으로 이상적인 공기 부하입니다.
저장해.
  아래로 내려가 시뮬레이션을 실행합니다. 실행합니다.
보고서, 결과 요약, OpenStudio 결과로 이동합니다.
영역 개요로 이동합니다. 이번에는 각 영역에 대해 약간의 부하가 발생했음을 알 수 있습니다.
봅시다. 괜찮아. 바로 여기에. 현명한
냉각 및 가열 크기 조정.
이것은 계산된 설계 하중이며 여기에 귀하의 사이징 계수가 포함된 설계 하중이 있습니다.
각 구역의 냉방 및 난방을 위한 것입니다.
이것은 최악의 시나리오입니다. 이것은 하루 중 또는 연중 특정 시간에 모든 영역에 대한 최대 부하입니다.
총 건물 최대 부하를 정확히 나타내는 것은 아닙니다.
  건물 최대 부하를 얻기 위해 이것들을 추가할 수는 없습니다.
건물 최대 부하는 태양 노출, 점유 및 기타 모든 요소를 기반으로 합니다.
빠르고 더러운 전체 건물 설계 하중 계산을 수행하려는 경우;
열 영역으로 돌아가서 이 모든 영역에 대한 이상적인 공기 부하를 끕니다.
이러한 각 구역에 대해 패키지 터미널 에어컨 PTAC를 추가하십시오.
우리는 이것을 구역 장비로 추가할 것입니다.
다른 모든 영역에 적용하십시오. 선택한 항목에 적용합니다. 각 영역에 대해 PTAC를 만들었습니다.
우리는 돌아가서 그 화장실에 구역 배기 팬을 추가할 수도 있습니다.
여기. 수정합니다. 일정(앞서 만든)은 배기 팬입니다.
1/4인치 정적. 80CFM. 모델을 저장합니다.
돌아가서 시뮬레이션을 실행합니다.
성공했습니다. 보고서로 이동합니다. 구역 개요. 설계 부하.
계산된 설계 하중. 이 시점에서 실제로 구역 장비 선택을 보여줍니다.
PTAC에 할당한 각 구역에 대한 구역 장비 선택.
이전에는 이상적인 공기 부하를 수행했습니다. 구역 장비가 없었습니다.
이번에는 각 구역에 PTAC를 추가했기 때문에 각 구역에 대한 장비 선택을 보여줍니다.
그래서... 보고서를 인쇄하려면 OpenStudio 모델 파일 위치로 이동합니다.
버전 5를 작업 중입니다.
여기에서 버전 5 폴더를 엽니다. 같은 위치에 있어야 합니다.
보고서로 이동합니다. 웹 브라우저에서 OpenStudio 결과 보고서를 엽니다.
인쇄를 눌러 PDF 또는 원하는 파일로 인쇄하십시오.
또는 HTML 파일이므로 HTML로 유지하고 싶을 수도 있습니다.
지적해야 할 것 중 하나는 OpenStudio 결과가 꽤 좋습니다.
모델에 대한 거의 포괄적인 결과.
그러나 EnergyPlus 결과는 더 자세한 정보를 제공합니다.
여기로 올라가서 EnergyPlus 결과를 클릭하십시오.
OpenStudio 결과보다 더 포괄적입니다.
불행히도 기본적으로 미터법 단위입니다. 여기 목차로 이동하여 해당 링크를 클릭할 수 있습니다.
OpenStudio 결과보다 훨씬 더 많은 정보가 있습니다. 모델 문제를 해결하려는 경우.
그러나 내가 언급했듯이 에너지 플러스 결과는 기본적으로 미터법으로 나옵니다.
EnergyPlus는 미터법으로 모든 계산을 수행합니다. 그런 다음 맨 마지막에 영어로 변환합니다.
EnergyPlus 결과를 영어 시스템으로 변경하려는 경우 OpenStudio 결과를 동시에 실행할 수 없습니다.
그것들을 삭제하고 라이브러리, 보고, QA/QC,
  출력 테이블을 IP 단위로 설정합니다.
BCL에서 이것을 검색해야 할 수도 있습니다. 그것을 선택하고 여기로 가져옵니다.
그러면 EnergyPlus 결과가 IP 단위로 인쇄됩니다.
불행히도 OpenStudio 결과를 추가할 수 없습니다. 미터법 단위의 입력을 기대하지만 이 시점에서 출력은 IP 단위이기 때문입니다.
어쨌든. 그것의 짧은입니다. 계속해서 모델 시뮬레이션을 다시 실행하십시오.
IP 단위로 에너지 플러스 측정값을 얻을 수 있습니다.
계속해서 이 시뮬레이션을 다시 실행하고 EnergyPlus 출력을 IP 단위로 사용하여 어떻게 보이는지 확인할 것입니다.
성공적인. 이제
EnergyPlus 결과는 IP, 영어 시스템을 사용하고 있습니다.
목차로 이동합니다. 건물 부하에 영향을 미치는 여러 요인을 살펴보십시오.
조명, 사람, HVAC 크기 조정 등...
이것으로 SketchUp/OpenStudio를 사용한 간단한 부하 계산이 거의 끝났습니다.
이 영상이 마음에 드셨다면 손가락을 눌러주세요. 감사해요.

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